海外混合休闲已成主流
合并、消除、模拟经营类 Hybrid/Mid-Casual 在欧美、日韩、东南亚持续高速增长,单款 LTV 健康、生命周期长,对中国研发团队友好且竞争尚未饱和。
P02 · Executive Summary
我们是谁、要做成什么、要多少钱
超过15年互联网研发 + 资深设计联合创立的精品游戏工作室,团队拥有腾讯系技术底子与海外 0→1 实战经验。
《破壳物语 Eggtopia Merge》已上线 App Store / Google Play,eCPM $5–$30、投流 ROI 5–12 已稳定跑通;《Pokid 宝奇趣学》研发中,作为储备产品推进。
eCPM$5–$30 / ROI5–12多年 Web/App 研发底子 · 长期合作全球投流资源 · 对游戏极度热爱 · 驻地东南亚深耕超6年, 0→1 经验。
2026 - 2027 年借力 AI 模型,达成 10 款精品游戏在 App store / Google play / 微信 / 抖音小程序的研发与上线。
开放 2% / 6% / 20% 三档股权,按投资人对接后单议。灵活匹配天使个人与早期机构投资人。
2% · 6% · 20%研发 50% · 公司运营 30% · 市场投放 20%(目标市场:欧美、日韩、台湾、新加坡)。
50 / 30 / 20P03 · Company & Vision
用 AI 重塑精品游戏的研发与体验,让全球玩家在每一段碎片化时间都能邂逅一次心跳的趣味。
广州趣谱信息科技有限公司旗下游戏工作室品牌 QP Studio(趣谱游戏),由一群深耕互联网行业十余年的技术人与创作者共同创立。我们亲历移动互联网的崛起,也正在参与技术重塑产品体验与服务效率的新阶段。
从产品构思到技术落地,从用户体验到商业价值,团队沉淀出可复用的 AI 研发管线与全球发行能力,专注于把"轻量化精品游戏"做成长期生意。
15 年+ Web / App / 平台服务开发经验,覆盖高并发分布式架构、AI 工程化与全球化产品交付。
自有 H5 游戏矩阵 + 长期合作的影视内容平台,构成 C 端低成本获客与冷启动护城河。
多年沉淀的海外代理 / 直投广告商合作链,验证过 ROI 5–12 的可复制模型。
P04 · Market Opportunity
Hybrid-Casual + 中国小游戏出海 + AI 重构研发,是未来 3 年最确定的增长曲线。
合并、消除、模拟经营类 Hybrid/Mid-Casual 在欧美、日韩、东南亚持续高速增长,单款 LTV 健康、生命周期长,对中国研发团队友好且竞争尚未饱和。
2025 年起微信 / 抖音小游戏进入品质化窗口期,千万级 DAU 单品频出。海外成功模型反向移植到国内小游戏,是 2026–2027 年最稀缺的"已验证 + 可放大"机会。
大模型在美术、原画、本地化、数值调优、QA 上的应用,让中小团队也能跑出"年发 10 款精品"的产能。谁先完成 AI 研发管线闭环,谁就吃下 5× 的人效红利。
QP Studio 既不是单点爆款买量公司,也不是大厂臃肿研发线,而是"小而精、快迭代、可复用"的精品游戏工场——以 AI 提产、以全球发行放大、以平台化沉淀长期价值。
P05 · Product Portfolio
三款自研产品已验证及筹备上线,平台产品进入筹备;2027 年达成 10 款精品游戏在多端上线。
| 产品 | 状态 | 平台 | 类型 / 定位 | 关键数据 |
|---|---|---|---|---|
| 已上线 | iOS · Android (计划适配微信 / 抖音小程序) |
海外合并经营类(Hybrid-Casual) | eCPM $5–$30 ROI 5–12 |
|
赛博修仙2066:灵网求生 即将上线 |
即将上线 | iOS · Android (定档 2026-07-15 极速开辟) |
科幻修真弹幕肉鸽小游戏 | D1:30%+ D7:10%+ |
Pokid 宝奇趣学 研发中 |
研发中 | iOS · Android | 海外儿童益智学习 | 在研 · 储备产品 |
humblefunny · 趣享万物 2026 Q4 |
筹备中 | Web · App · 小程序 | 自研 + 联运游戏聚合平台 | 目标 5 万 DAU |
储备产品 × 3–10 款 2027 |
2027 陆续上线 | APP · PC · 微信 / 抖音小程序 | AI 辅助研发的精品游戏 | 借力 LLM 提产 3–5× |
P06 · Business Model
广告激励 + 会员内购 + 平台分发。
已集成 AdMob 直采 + Adx 代理广告双通道,以激励视频与可玩广告为主。
围绕订阅季卡、永久会员与虚拟道具,沉淀高质量付费用户。
自研游戏 + 联运 / 分发双引擎,沉淀用户 LTV,长期形成平台型估值。
投流模型 ROI 5–12 已稳定可复制;自有 H5 矩阵 + 影视平台作为自然流量入口,进一步压低首月 CAC,让单款游戏"买得到、留得下、赚得回"。
P07 · Core Team
资深游戏玩家 × 全球化出海,"技术 × 设计 × 出海"黄金三角。
FOUNDER & CEO
资深游戏玩家,15 年+ 软件研发与团队管理经验。曾任腾讯(深圳)高级研发工程师、傲创科技(柬埔寨)公司多条业务线负责人。核心能力覆盖本地商家服务SaaS系统架构、AI 技术商业化落地、跨境项目全流程管理与全球化技术产品打造,深耕东南亚市场并完成产品从概念到规模化运营。
CO-FOUNDER & GAME PRODUCER / DESIGN DIRECTOR
骨灰级游戏玩家,15 年+ UI 设计与用户体验研究经验,东莞首家新三板上市互联网企业核心骨干。设计能力覆盖网页设计、UI 设计、动效设计、IP 设计与 3D 建模等多个维度。专注 AI 辅助设计与设计系统构建,推动设计流程智能化与标准化。
构建 AI 研发管线与自动化质量体系,把"年发 10 款精品"从口号变成流水线。
P08 · Roadmap
从两款爆款到 AI 驱动的游戏工场,分三步走。
《破壳物语》完成微信 / 抖音小游戏适配,验证国内 IAA 模型与小游戏 LTV;同步为 humblefunny(趣享万物)平台导流预热。
humblefunny(趣享万物)游戏平台 Web + App 端上线,自研 + 联运混合模式;目标首月 5 万 DAU,完成"游戏工场"基础闭环。
完成 AI 美术 / 数值 / 本地化 / QA 工具链集成,季度稳定上线 1–2 款新游戏;累计 6 款精品游戏在架。
达成 10 款精品游戏研发与上线,覆盖 APP / PC / 微信 / 抖音小程序;月活百万级,全球高质量用户为主。
破壳物语小游戏版本上线,跑通国内 IAA 模型。
humblefunny(趣享万物)平台首发,目标首月 5 万 DAU。
AI 研发管线跑通,季度稳定 1–2 款新游。
累计 10 款精品在架,三端覆盖、月活百万。
P09 · Moat · Why Us
四条护城河,缺一不可。
自有 H5 游戏矩阵 + 长期合作的影视内容平台,提供持续不断的自然流量,是冷启动阶段的稀缺资源。
多年沉淀的海外代理 / 直投广告商合作链,ROI 模型 5–12 已可复制,是规模化放量的关键。
大模型在美术、数值、本地化、调参链路深度集成,研发人效 3–5× 行业均值,构筑"年发 10 款"的产能护城河。
创始团队东南亚出海 0→1 经验,对海外用户审美、合规与运营节奏有第一手认知,少走 2–3 年弯路。
P10 · The Ask
开放 2% / 6% / 20% 三档股权,灵活匹配天使个人与早期机构投资人。
释放股权 2%
适合对象个人天使、对创始团队高度认可的朋友型资金。
释放股权 6%
适合对象个人 / 小型机构、关注早期内容赛道的产业方。
释放股权 20%
适合对象早期机构、关注 AI + 内容 + 出海的战略投资人。
P11 · Use of Funds
资金三七开:研发为基、运营为骨、市场为翼;最终形成"研发→产品→投流→现金流"的正循环。
P12 · Financials & Milestones
18 个月关键指标预测(保守口径),中期走平台、长期看并购或 IPO。
| 关键指标 | 2026 Q4 | 2027 H1 | 2027 年底 |
|---|---|---|---|
| 在架游戏数 | 3 | 6 | 10 |
| 月活用户 MAU | 3 万 | 10 万 | 30 万+ |
| 单月广告收入 | ¥3 万 | ¥12 万 | ¥40 万+ |
| 整体D1留存率 | 20% | 35% | 50% |
| 覆盖平台 | iOS / Android / Web | + 微信 / 抖音小程序 | + PC 端 |
以 humblefunny(趣享万物)为入口,沉淀自营 + 联运双引擎,估值锚向平台型公司靠拢,形成长期复利。
长期被全球发行平台或中重度厂商并购,或独立 IPO(东南亚或港股),退出路径清晰。
App Store / Google Play / GDPR / 各国隐私政策持续收紧。应对:建立合规清单与版本发布 checklist,关键区域配置本地化合规顾问。
AdMob / Adx 政策、eCPM 波动可能影响单款收入。应对:自建投放中台,多渠道(Meta / TikTok / Unity / Moloco)分散风险。
微信 / 抖音小游戏规则与分成调整。应对:以 humblefunny(趣享万物)自有平台为根,多端覆盖;不押注单一平台。
P13 · Contact
欢迎一切关于投资、战略合作、人才的对话。当然跟我聊游戏,会更开心一点。:)
最后更新 · 2026 年 07 月