BUSINESS PLAN · 2026

趣谱游戏 · QP Studio

万物有趣 · 触手成谱

产品构思到技术落地,从用户体验到商业价值,团队沉淀出可复用的 AI 研发管线与全球发行能力,专注于把"轻量化精品游戏"做成长期生意。

阅读完整 BP 联系 CEO 最后更新 · 2026 年 07 月
$5–$30eCPM 千次展示
5–12广告投流 ROI
10 款2027 储备游戏
3 档开放股权

P02 · Executive Summary

一页纸摘要

我们是谁、要做成什么、要多少钱

01 / WHO WE ARE

我们是谁

超过15年互联网研发 + 资深设计联合创立的精品游戏工作室,团队拥有腾讯系技术底子与海外 0→1 实战经验。

02 / WHAT WE BUILT

已验证的产品 & 在研管线

破壳物语 Eggtopia Merge》已上线 App Store / Google Play,eCPM $5–$30、投流 ROI 5–12 已稳定跑通;《Pokid 宝奇趣学》研发中,作为储备产品推进。

eCPM$5–$30 / ROI5–12
03 / WHY WE

为什么是我们

多年 Web/App 研发底子 · 长期合作全球投流资源 · 对游戏极度热爱 · 驻地东南亚深耕超6年, 0→1 经验。

04 / WHERE WE GO

未来 18 个月

2026 - 2027 年借力 AI 模型,达成 10 款精品游戏在 App store / Google play / 微信 / 抖音小程序的研发与上线。

05 / THE ASK

融资规模

开放 2% / 6% / 20% 三档股权,按投资人对接后单议。灵活匹配天使个人与早期机构投资人。

2% · 6% · 20%
06 / WHERE TO SPEND

资金用途

研发 50% · 公司运营 30% · 市场投放 20%(目标市场:欧美、日韩、台湾、新加坡)。

50 / 30 / 20

P03 · Company & Vision

公司 & 愿景

用 AI 重塑精品游戏的研发与体验,让全球玩家在每一段碎片化时间都能邂逅一次心跳的趣味。

广州趣谱信息科技有限公司旗下游戏工作室品牌 QP Studio(趣谱游戏),由一群深耕互联网行业十余年的技术人与创作者共同创立。我们亲历移动互联网的崛起,也正在参与技术重塑产品体验与服务效率的新阶段。

从产品构思到技术落地,从用户体验到商业价值,团队沉淀出可复用的 AI 研发管线与全球发行能力,专注于把"轻量化精品游戏"做成长期生意。

公司主体广州趣谱信息科技有限公司
注册地址广州市南沙区
Slogan万物有趣 · 触手成谱
成立年份2026
核心赛道全球轻量化精品游戏(Hybrid-Casual)
01 · 深厚研发底子

15 年+ Web / App / 平台服务开发经验,覆盖高并发分布式架构、AI 工程化与全球化产品交付。

02 · 天然流量入口

自有 H5 游戏矩阵 + 长期合作的影视内容平台,构成 C 端低成本获客与冷启动护城河。

03 · 投流资源壁垒

多年沉淀的海外代理 / 直投广告商合作链,验证过 ROI 5–12 的可复制模型。

P04 · Market Opportunity

行业机会 & 市场窗口

Hybrid-Casual + 中国小游戏出海 + AI 重构研发,是未来 3 年最确定的增长曲线。

01

海外混合休闲已成主流

合并、消除、模拟经营类 Hybrid/Mid-Casual 在欧美、日韩、东南亚持续高速增长,单款 LTV 健康、生命周期长,对中国研发团队友好且竞争尚未饱和。

02

国内小游戏进入"品质化"阶段

2025 年起微信 / 抖音小游戏进入品质化窗口期,千万级 DAU 单品频出。海外成功模型反向移植到国内小游戏,是 2026–2027 年最稀缺的"已验证 + 可放大"机会。

03

AI 重构精品游戏研发链路

大模型在美术、原画、本地化、数值调优、QA 上的应用,让中小团队也能跑出"年发 10 款精品"的产能。谁先完成 AI 研发管线闭环,谁就吃下 5× 的人效红利。

Our Positioning · 差异化定位

"精品化研发 + AI 化生产 + 全球化发行"三位一体的精品游戏工场。

QP Studio 既不是单点爆款买量公司,也不是大厂臃肿研发线,而是"小而精、快迭代、可复用"的精品游戏工场——以 AI 提产、以全球发行放大、以平台化沉淀长期价值。

P05 · Product Portfolio

产品矩阵

三款自研产品已验证及筹备上线,平台产品进入筹备;2027 年达成 10 款精品游戏在多端上线。

产品 状态 平台 类型 / 定位 关键数据
已上线 iOS · Android
(计划适配微信 / 抖音小程序)
海外合并经营类(Hybrid-Casual) eCPM $5–$30
ROI 5–12
即将上线 iOS · Android
(定档 2026-07-15 极速开辟)
科幻修真弹幕肉鸽小游戏 D1:30%+
D7:10%+
研发中 iOS · Android 海外儿童益智学习 在研 · 储备产品
humblefunny · 趣享万物 2026 Q4
筹备中 Web · App · 小程序 自研 + 联运游戏聚合平台 目标 5 万 DAU
储备产品 × 3–10 款 2027
2027 陆续上线 APP · PC · 微信 / 抖音小程序 AI 辅助研发的精品游戏 借力 LLM 提产 3–5×

P06 · Business Model

商业模式

广告激励 + 会员内购 + 平台分发。

REVENUE · IAA

广告激励收入

已集成 AdMob 直采 + Adx 代理广告双通道,以激励视频与可玩广告为主。

  • 主要广告位:激励视频、可玩广告、插屏
  • eCPM 区间:$5 – $30(美/日/韩/台湾/新加坡高位)
  • 已稳定跑通多地区多档位 eCPM
千次展示 $5 – $30
REVENUE · IAP

会员内购收入

围绕订阅季卡、永久会员与虚拟道具,沉淀高质量付费用户。

  • 订阅:去广告、季卡 / 永久会员
  • 虚拟道具:高级孵化器、稀有宠物、关卡解锁
  • 面向高 ARPU 区域做差异化定价
订阅 + 道具双 SKU
PLATFORM · Q4 2026

humblefunny(趣享万物)平台分发

自研游戏 + 联运 / 分发双引擎,沉淀用户 LTV,长期形成平台型估值。

  • 自研游戏矩阵化
  • 第三方联运 / 分发分成
  • 用户 LTV 数据反哺立项
2026 Q4 上线
Distribution · 流量闭环

长期合作广告商直投 · 自有 H5 矩阵自然流量 · 影视内容平台入口

投流模型 ROI 5–12 已稳定可复制;自有 H5 矩阵 + 影视平台作为自然流量入口,进一步压低首月 CAC,让单款游戏"买得到、留得下、赚得回"。

P07 · Core Team

核心团队

资深游戏玩家 × 全球化出海,"技术 × 设计 × 出海"黄金三角。

刘浩瀚

FOUNDER & CEO

资深游戏玩家,15 年+ 软件研发与团队管理经验。曾任腾讯(深圳)高级研发工程师、傲创科技(柬埔寨)公司多条业务线负责人。核心能力覆盖本地商家服务SaaS系统架构、AI 技术商业化落地、跨境项目全流程管理与全球化技术产品打造,深耕东南亚市场并完成产品从概念到规模化运营。

系统架构 AI 商业化 跨境项目 团队建设 智能调度 全球化产品

王俊锋

CO-FOUNDER & GAME PRODUCER / DESIGN DIRECTOR

骨灰级游戏玩家,15 年+ UI 设计与用户体验研究经验,东莞首家新三板上市互联网企业核心骨干。设计能力覆盖网页设计、UI 设计、动效设计、IP 设计与 3D 建模等多个维度。专注 AI 辅助设计与设计系统构建,推动设计流程智能化与标准化。

UX 全链路 设计系统 多品类适配 AI 辅助设计 游戏视觉 动效交互
Hiring · 团队扩建

本轮资金将用于核心岗位扩建:策划 / 美术 / 服务端 / AI 研发 / 投放优化

构建 AI 研发管线与自动化质量体系,把"年发 10 款精品"从口号变成流水线。

P08 · Roadmap

18 个月战略路线图

从两款爆款到 AI 驱动的游戏工场,分三步走。

  • 2026 Q3

    破壳物语 · 小游戏版本上线

    《破壳物语》完成微信 / 抖音小游戏适配,验证国内 IAA 模型与小游戏 LTV;同步为 humblefunny(趣享万物)平台导流预热。

  • 2026 Q4

    humblefunny(趣享万物)平台首发

    humblefunny(趣享万物)游戏平台 Web + App 端上线,自研 + 联运混合模式;目标首月 5 万 DAU,完成"游戏工场"基础闭环。

  • 2027 H1

    AI 研发管线跑通

    完成 AI 美术 / 数值 / 本地化 / QA 工具链集成,季度稳定上线 1–2 款新游戏;累计 6 款精品游戏在架。

  • 2027 H2

    10 款精品 · 三端覆盖

    达成 10 款精品游戏研发与上线,覆盖 APP / PC / 微信 / 抖音小程序;月活百万级,全球高质量用户为主。

2026 Q3
小游戏验证

破壳物语小游戏版本上线,跑通国内 IAA 模型。

2026 Q4
平台上线

humblefunny(趣享万物)平台首发,目标首月 5 万 DAU。

2027 H1
AI 提产

AI 研发管线跑通,季度稳定 1–2 款新游。

2027 H2
10 款精品

累计 10 款精品在架,三端覆盖、月活百万。

P09 · Moat · Why Us

核心壁垒

四条护城河,缺一不可。

01

流量入口壁垒

自有 H5 游戏矩阵 + 长期合作的影视内容平台,提供持续不断的自然流量,是冷启动阶段的稀缺资源。

02

投流资源壁垒

多年沉淀的海外代理 / 直投广告商合作链,ROI 模型 5–12 已可复制,是规模化放量的关键。

03

AI 研发壁垒

大模型在美术、数值、本地化、调参链路深度集成,研发人效 3–5× 行业均值,构筑"年发 10 款"的产能护城河。

04

全球化经验壁垒

创始团队东南亚出海 0→1 经验,对海外用户审美、合规与运营节奏有第一手认知,少走 2–3 年弯路。

P10 · The Ask

本轮融资

开放 2% / 6% / 20% 三档股权,灵活匹配天使个人与早期机构投资人。

Angel · Lite
10万¥

释放股权 2%

入门档位,适合个人 / 朋友型投资人参与。

适合对象个人天使、对创始团队高度认可的朋友型资金。

Angel · Strategic
100万¥

释放股权 20%

战略档位,金额与里程碑对接后单议;配套季度业务回顾与董事会观察席位。

适合对象早期机构、关注 AI + 内容 + 出海的战略投资人。

估值锚点:本轮估值区间 按档位与里程碑单议。对标参考:Hybrid-Casual 早期团队,按"已验证 eCPM + AI 产能 + 全球发行"三因子折现。详细估值模型欢迎线下提供。

P11 · Use of Funds

资金用途

资金三七开:研发为基、运营为骨、市场为翼;最终形成"研发→产品→投流→现金流"的正循环。

研发 R&D50%

后续 3–10 款精品游戏立项;微信 / 抖音小游戏适配;AI 研发工具链采购与训练数据建设。

公司运营 Operations30%

LLM Token 持续支出;核心团队扩招(策划 / 美术 / 服务端 / AI 研发 / 投放优化);局域 GPU 算力搭建,支撑 AI 管线本地化推理。

市场投放 Marketing20%

海外广告投放,目标市场:欧美、日韩、台湾、新加坡,聚焦高质量用户群体。

P12 · Financials & Milestones

财务预测 & 长期价值

18 个月关键指标预测(保守口径),中期走平台、长期看并购或 IPO。

关键指标 2026 Q4 2027 H1 2027 年底
在架游戏数 3 6 10
月活用户 MAU 3 万 10 万 30 万+
单月广告收入 ¥3 万 ¥12 万 ¥40 万+
整体D1留存率 20% 35% 50%
覆盖平台 iOS / Android / Web + 微信 / 抖音小程序 + PC 端
MID-TERM · 中期价值

平台化:humblefunny(趣享万物)

以 humblefunny(趣享万物)为入口,沉淀自营 + 联运双引擎,估值锚向平台型公司靠拢,形成长期复利。

LONG-TERM · 长期路径

并购 / 独立 IPO

长期被全球发行平台或中重度厂商并购,或独立 IPO(东南亚或港股),退出路径清晰。

Risk & Mitigation · 风险与应对

三类核心风险,配套应对策略

RISK 01

出海合规与政策

App Store / Google Play / GDPR / 各国隐私政策持续收紧。应对:建立合规清单与版本发布 checklist,关键区域配置本地化合规顾问。

RISK 02

广告平台政策变化

AdMob / Adx 政策、eCPM 波动可能影响单款收入。应对:自建投放中台,多渠道(Meta / TikTok / Unity / Moloco)分散风险。

RISK 03

平台依赖与分发

微信 / 抖音小游戏规则与分成调整。应对:以 humblefunny(趣享万物)自有平台为根,多端覆盖;不押注单一平台。

P13 · Contact

联系我们

欢迎一切关于投资、战略合作、人才的对话。当然跟我聊游戏,会更开心一点。:)

刘浩瀚 · Founder & CEO
hoan@quputech.com
广州趣谱信息科技有限公司

最后更新 · 2026 年 07 月